Chesspedia
Chesspedia
Kombinování idejí kombinací
Taktika • Ideje kombinací

Diagram 1: Odstranění + Odvlečení


V této pozici bílý ovládá g-sloupec a rád by matoval věží na g8. Tohle pole však zatím kryjí černá dáma i věž.


Bílý nejdříve odstraní bránící věž tahem 1.Dxf8+ a po 1...Dxf8 odvleče ještě zbylou obránkyni - dámu - tahem 2.Sxf6+. Po 2...Dxf6 pak dává 3.Vg8 mat.


Diagram 2: Odstranění figury + Dobytí pole


Černý král je slabý na poslední řadě, ale zatím ho vlastním tělem brání střelec f8 a k tomu ještě jezdec c6 kryje důležité pole d8.


Bílý pokračuje rázně se samými šachy: tahem 1.Dxf8+ odstraní první překážku z cesty. Černý musí 1...Kxf8 a nyní bílý hrubou silou dobyje pole d8 2.Vd8+ Jxd8 3.Vxd8 mat.


Diagram 3: Odstranění figury + Uvolnění linie


Několik bílých figur má namířeno směrem k bílému králi: jezdec, střelec, dáma i věž. Zatím černá obrana působí pevně, ale bílý ji rázným postupem prorazí.


Nejprve odstraní bránícího černého jezdce 1.Dxe5. Po dobrání 1...Dxe5 (pokud by černý nevzal, bílý s figurou navíc zvítězí) bílý uvolní čtvrtou řadu pro věž a současně rozbíjí pěšcový kryt černého krále tahem 2.Jg6+ a po 2...hxg6 zakončí partii 3.Vh4 mat.


Diagram 4: Rozbití pěšcového krytu + Odvlečení


Bílý má silný tlak po c-sloupci a do útoku na soupeřova krále se zapojují i bílá dáma a oba střelci. Černého zatím drží nad vodou dvojblok střelec c6 + pěšec b7.


Klíčem k soupeřově pevnosti je rozbití černého krytu. Zahraje 1.Vxc6+ a po 1...bxc6 by rád zakončil partii matem dámou na c7, který však zatím kryje černá dáma. Bílý použije odvlečení 2.Sa6+ bxa6 3.Dc7 mat.


Diagram 5: Uvolnění linie + Odvlečení


Král zadržený v centru šachovnice přinese černému velké problémy. Proti takovému králi je potřeba otevřít linie a rázně vytvořit hrozby.


Bílý nejprve uvolní své věži d-sloupec postupem 1.Sxb5+ axb5. Zbývá ještě dobýt pole d8, které zatím brání černá věž c8. Řešením problému je odvlečení obránce 2.Jc7+ Vxc7 3.Vd8 mat.


Diagram 6: Uvolnění linie + Dobytí pole


Černý král v centru šachovnice je ve velkém nebezpečí, stačí mu dát vhodný šach a partie skončí.


Tahem 1.Jxg6+ bílý uvolní linii (f-sloupec) pro své věže a po 1...hxg6 zbývá dobýt pole f5: 2.Vf5+ gxf5 3.Vxf5 mat.


Zpět


Video:


Šachové testy:

Kombinování idejí kombinací (připravujeme)

Souhrnný test idejí kombinací (3436)

Určování idejí kombinací (3437)


Naučit se víc o Kombinování idejí kombinací:

P.Herejk: Metodická příručka pro učitele a trenéry šachu, 14. lekce (strany 64-67) a 21.-24. lekce (strany 93-105)

P.Herejk: Sbírka šachových úloh, 21.-24. lekce (strany 72-87)

M.Beil: Šachová cvičebnice 4. díl, 21.-22. lekce (strany 43-60)

M.Beil: Šachová cvičebnice 5. díl, 23.-24. lekce (strany 1-20)

R.Biolek: Základy taktiky, strany 15-26 a 63-71

P.Herejk: Základní výcvik začátečníků na webu ŠSČR, 14. lekce a 21.-24. lekce


Související témata:

Ideje kombinací

Odstranění bránící figury

Odvlečení bránící figury

Zavlečení figury

Rozbití pěšcového krytu

Dobytí pole

Ucpání pole

Uvolnění pole

Uvolnění linie

Překrytí bránící figury

Manévr figurou

Odebrání ústupových polí

Vyhnání krále

Zahnání krále

Svázání figury

Nevýhoda tahu

Taktika, ideje kombinací


Odkazy:

Šachový svaz České republiky

Projekt Šachy do škol

E-shop My-Chess

Šachopedie


Zpět


(autor: Martin Beil, stav: hotovo)

About us Terms & Condititons Contact us E-Store Blog
English
English