Chesspedia
Chesspedia
Dáma proti pěšci
Koncovky • Figurové koncovky

Diagram 1: Vstup dámy na pole proměny


Nejjednodušším způsobem, jak zadržet nebezpečného pěšce, je obsazení jeho pole proměny dámou.


Bílý zahraje nejlépe 1.Dh5 a na jakýkoli tah černého dáma obsadí pole proměny 2.Dd1.


Potom se bílý král pohodlně přiblíží a pomůže dámě pěšce dobýt.


Chybou by ovšem bylo, zahrát v prvním tahu třeba 1.Dc2. Černý by totiž odpověděl 1...Ke2 a bílý by musel vyhrávat obtížnějším způsobem, který si ukážeme na dalším diagramu.


Diagram 2: Základní způsob výhry


Jestliže nemůžeme dámou obsadit pole proměny, musíme k místu boje dopravit svého krále.


Nejprve se dámou přiblížíme k nebezpečnému pěšci. Využijeme k tomu šachování a napadání pěšce, například 1.Dc5+ Kb2 2.Dd4+ Kc2 3.Dc4+ Kb2 4.Dd3 Kc1.


V této klíčové pozici tahem 5.Dc3+ donutíme černého krále k tahu 5...Kd1, kterým znemožní pěšci postup a poskytne bílému čas k přiblížení krále 6.Kg7. Po 6...Ke2 se vše opakuje, např. 7.Dc4+ Ke1 8. De4+ Kf2 9.Dd3 Ke1 10.De3+ Kd1 11. Kf6 atd. Král se přiblíží k pěšci a dobude ho, bílý vyhraje.


Diagram 3: Věžový pěšec často remizuje


Postup, který jsme se právě naučili, se dá použít jen u pěšců na sloupcích b, d, e, g (tzv. střední a jezdcoví pěšci).


U krajního (čili věžového) pěšce s naší metodou neuspějeme. Po 1.Da3+ Kb1 2.Db3+ totiž soupeř klidně zahraje 2...Ka1 a náš král se přiblížit nemůže, černý je v patu.


Výhra proti krajnímu pěšci je možná jen v případě, že náš král je dostatečně blízko.


Diagram 4: Král blízko pole c2


Je-li při souboji s věžovým pěšcem bílý král v dosahu pole d3 nebo d2, vyhraje takto:


Nejprve se přiblíží dáma 1.Db5+ Ka1 2.Dc4 Kb2 3.Db4+ Kc2 (nebo 3...Ka1 4.Dc3+ Kb1 5.Kd3) 4.Da3 Kb1 5.Db3+ Ka1 6.Dc3+ Kb1 a pak zasadí rozhodující úder král 7.Kd3. Po 7...a1D totiž následuje 8.Dc2 mat.


Podobně hra proběhne i v případě, že bílý král stojí na polích e3, e2 nebo e1.


Diagram 5: Král blízko pole b3


Stojí-li bílý král na polích a5, b5, c5, d5, bílý vyhraje matovým útokem i proti postavené černé dámě.


Dáma se musí nejprve „prošachovat“ na druhou řadu: 1.Df5+ Kc1 2.Df1+ Kb2 3.De2+ Kb1 (3...Kb3 4.De5 s dalším 5.Da1). Nyní se bílý král vydá přímo k poli b3. Po 4.Kc4 si černý sice postaví dámu 4...a1D, avšak po tichém tahu 5.Kb3 nezabrání matu - bílý vyhraje.


Pozice s věžovým pěšcem je pro dámu vyhraná, pokud král stojí kdekoli na území ohraničeném poli a5-d5-d4-e4-e1.


Diagram 6: Také střelcový pěšec může remizovat


Rovněž u střelcových pěšců (na sloupcích c, f) náš postup z diagramu č. 2 nefunguje, a to i v případě, že král silnější strany stojí zdánlivě velice blízko pěšce.


Po tazích 1.Dc3 Kb1 2.Db3+ zahraje černý 2...Ka1 a po 3.Dxc2 je opět pat. 


Rovněž výhra proti střelcovému pěšci je možná jen v případě, že náš král je dostatečně blízko - buď vedle pole d2 nebo vedle pole b3.


Diagram 7: Král vedle pole d2


Stojí-li bílý král v dosahu pole d2, je výhra snadná. Pokud se totiž černý král od svého pěšce vzdálí, zahraje bílý jednoduše Kd2 a pěšce vezme.


V naší pozici přijde 1.Db6+ Ka1 2.Kd2 a bílý vyhraje, nebo 1...Kc1 2.Dc5 Kb2 3.Kd2 opět s výhrou bílého.


Diagram 8: Krále vedle pole b3


Král v dosahu pole b3 (tj. na polích a4, b4, c4) zvítězí jen o málo složitějším způsobem. V pozici diagramu bílý zahraje rovnou 1.Kb3 a po 1...c1D dá soupeři trojtahový mat 2.Dg6+ Ka1 2.Da6+ Kb1 3.Da2 mat.


Pozice se střelcovým pěšcem je pro dámu vyhraná, pokud král stojí kdekoli na území, ohraničeném poli a4-c4-c3-e3-e1. (zvýraznit na šachovnici!) 


POZOR! Stojí-li bílý král na poli d4, nejde pozice vyhrát - remíza.


Diagram 9: Nevýhodná pozice černého krále


Pro slabší stranu je výhodnější, stojí-li její král blízko rohu šachovnice, jen tam je totiž možná patová záchrana.


Stojí-li král na opačné straně od pěšce, musí ztratit jedno tempo a umožní tak přiblížení krále soupeřova. V naší pozici po 1.Dd4+ Ke2 2.Dc3 Kd1 3.Dd3+ musí černý 3...Kc1, načež bílý zahraje 4.Kc4 a dostane se do vyhrávajícího území. Po 4...Kb2 5.Dd2 Kb1 9.Kb3 c1D dá bílý 10.Da2 mat.


Diagram 10: Nevýhodná pozice černého krále


Král na „nesprávné“ straně střelcového pěšce prohraje dokonce i v pozici posledního diagramu s bílým králem až na g1. Dáma zde ovšem musí kromě šachování využívat i vazby pěšce.


Bílý zvítězí trochu jinak, než v předchozích příkladech: 1.Dh6+ (jediný tah) 1...Kd1 2.Dd6+ Ke2 3.Da3 Kd1 4.Db3 Kd2 5.Db2 Kd1 a nyní již známý matový útok krále 6.Kf2. Po vynuceném 6...Kd1 (nejde 6...c1D pro 7.Df2 mat) následuje hezký trojtahový mat 7.Dd4+ Kc1 8.Db4 Kd1 9.De1 mat.


Bílý v těchto pozicích vyhraje, stojí-li jeho král kdekoli na území vymezeném poli a5-d5-d4-g4-g1.


Zpět


Šachové testy:

Dáma proti pěšci - tah a výsledek (5579)

Dáma proti pěšci - hodnocení (5529)

Figurové koncovky 6-10 - tah a výsledek (5584)

Figurové koncovky 6-10 - hodnocení (5534)


Naučit se víc o koncovce Dámy proti pěšci:

P.Herejk: Metodická příručka pro učitele a trenéry šachu, 30. lekce (strany 130-132)

P.Herejk: Sbírka šachových úloh, 30. lekce (strany 112-116)

M.Beil: Šachová cvičebnice 6. díl, 30. lekce (strany 11-20)

R.Biolek: Koncovky - základní kurz, strany 79-81

F.Pithart: Šachové koncovky, strany 21-26

P.Herejk: Základní výcvik začátečníků na webu ŠSČR


Související témata:

Věž proti pěšci

Střelcové koncovky

Střelec proti pěšcům

Stejnobarevní střelci

Různobarevní střelci

Falešný střelec

Jezdcové koncovky

Jezdec proti pěšcům

Střelec proti jezdci v koncovce

Složitější koncovky

Koncovky s nerovným materiálem

Figury proti figurám

Koncovky, figurové koncovky

Rozdělení koncovek

Zásady koncovek


Odkazy:

Šachový svaz České republiky

Projekt Šachy do škol

E-shop My-Chess

Šachopedie


Zpět


(autor: Miloslav Vanka, Martin Beil, stav: hotovo)

About us Terms & Condititons Contact us E-Store Blog
English
English