Chesspedia
Chesspedia
Falešný střelec
Koncovky • Figurové koncovky

Diagram 1: Typická remízová pozice


Na prvním diagramu je typická remízová pozice, černý král ovládá pole proměny pěšce a bílý nemůže vyhrát.


Může to zkoušet například takto: 1.Kh6 Kg8 2.Sc4+ Kh8, ale nyní nemá žádnou možnost, jak pozici zesílit, protože černý je v patu.


Diagram 2: Záchrana využitím falešného střelce


Pokud by byl bílý na tahu, je tato koncovka stejnobarevných střelců snadno vyhraná, jak se můžeme přesvědčit v kapitole Střelcové koncovky.


Černý na tahu ale obětuje střelce tahem 1...Sh5 a jak po 2.gxh5, tak i po 2.Kf4 Sxg4 3.Kxg4 vznikne nám již známá remízová pozice. Existence dvojpěšce na situaci samozřejmě nemění nic.


Diagram 3: Král neovládá pole proměny


Pokud silnější strana odřízne soupeřova krále od pole proměny, partii může vyhrát.


Taková pozice je na třetím diagramu. Černý na tahu nejprve odtáhne střelcem 1...Sb8 a bílý musí odpovědět 2.Ke4, jinak pěšec dojde do dámy. Nato černý postoupí pěšcem 2...h4 3.Kf3 h3.


Bílý musí 4.Kf2 a nyní přijde klíčový tah 4...Sh2. Po návratu krále 5.Kf3 rozhodne král soupeřův 5...Kg5 s dalším pokračováním 6.Kf2 Kf4 7.Ke2 Kg3 8.Kf1 Kf3 9.Ke1 Kg2 atd., černý vyhraje.


Diagram 4: Vlastní pěšec může vadit


Bez pěšce b7 by naše pozice byla jasná remíza, černý se ho však zbavit nedokáže.


Nejlepší postup bílého je 1.Kb4 Kd6 2.Kb5 Kd7 3.Kc5 a po 3...Kc8 (hrozí 4...Kb8 s remízou) 4.Sa7 Kc7 5.Kb5 Kd7 (na pokus 5...b6 přijde 6.a6 s výhrou) 6.Sb8 (ne však 6.Kb6 Kc8 a král se musí vrátit) 6...Kc8 7.Sh2 Kd7 8.Kb6 Kc8. Po vyčkávacím tahu například 9.Sg3 bílý sebere pěšce a vyhraje.


Velkou chybou bílého by byl jakýkoli tah střelcem, což si ukážeme na dalším diagramu č. 5.


Diagram 5: Nutná je přesnost


Ukážeme si nyní, coby se stalo v pozici předchozího diagramu č. 4 po nepřesném prvním tahu bílého - například po 1.Se3.


Černý nyní nesmí 1…b5+, protože po 2.axb6 by snadno prohrál. Zahraje tedy 1...Kc7 a hrozí vstoupit na pole proměny. Po 2.Sa7 však už 2...b5+ zahrát může, protože po 3.axb6 Kb7 vznikne pozice, která je kvůli tragickému postavení bílého střelce remízová, jak se můžeme snadno přesvědčit: 4.Kb5 Ka8 5.Sb8 (5.Kc6 je pat) 5...Kxb8 6.Kc6 Kc8 7.b7+ Kb8 8.Kb6 pat - černý remizuje.


Diagram 6: I jiný pěšec může vadit

Oldřich Duras, 1908 - bílý vyhraje


Zde se podaří odříznout černého krále dokonce samotnému střelci, opět díky přítomnosti černého pěšce na d7. Nalézt správný první tah této studie, totiž 1.Sb4, je ovšem značně obtížné.


Po 1...Kf7 2.a4 má černý dvě cesty k vytouženému poli a8. Po 2...Ke8 přijde 3.a5 Kd8 4.Sd6 Kc8 5.a6, na 2...Ke6 (cesta po diagonále je stejně dlouhá) bílý zahraje 3.a5 Kd5 4.a6 Kc6 5.Sa5.


V obou případech je král trvale odříznut od pole proměny bílého pěšce a bílý snadno vyhraje.


Zpět


Šachové testy:

Falešný střelec (připravujeme)

Figurové koncovky 6-10 - tah a výsledek (5584)

Figurové koncovky 6-10 - hodnocení (5534)


Naučit se víc o Falešném střelci:

P.Herejk: Metodická příručka pro učitele a trenéry šachu

P.Herejk: Sbírka šachových úloh

M.Beil: Šachová cvičebnice 6. díl

M.Beil: Šachová cvičebnice 7. díl

R.Biolek: Koncovky - základní kurz, strany 29-36

R.Biolek: Koncovky II

F.Pithart: Šachové koncovky, strany 31-34 a 96-102

P.Herejk: Základní výcvik začátečníků na webu ŠSČR


Související témata:

Věž proti pěšci

Dáma proti pěšci

Střelcové koncovky

Střelec proti pěšcům

Stejnobarevní střelci

Různobarevní střelci

Jezdcové koncovky

Jezdec proti pěšcům

Střelec proti jezdci v koncovce

Složitější koncovky

Koncovky s nerovným materiálem

Figury proti figurám

Koncovky, figurové koncovky

Rozdělení koncovek

Zásady koncovek


Odkazy:

Šachový svaz České republiky

Projekt Šachy do škol

E-shop My-Chess

Šachopedie


Zpět


(autoři: Miloslav Vanka, Martin Beil, stav: hotovo)

About us Terms & Condititons Contact us E-Store Blog
English
English